UI/UX VE TASARIM SİSTEMLERİ

Marka kararlarını erişilebilir ve tekrar kullanılabilir bir arayüz sistemine dönüştürüyoruz.

Kullanıcı yolculuklarını, bilgi mimarisini, bileşenleri, token'ları, durumları ve içerik kurallarını tasarım ile frontend arasında ortak bir sistem olarak kurarız.

İlk 7–10 iş gününde deneyim ilkeleri ve çekirdek bileşen haritası. Çalışma; kapsam, erişim ve teknik bağımlılıklar doğrulandıktan sonra başlar.
UI/UX Sistemi çalışma akışının temel adımları ve karar noktaları.
UI/UX SistemiÇALIŞMA AKIŞI
Tasarım sistemiTemellerBileşenlerÖrüntülerİçerikErişilebilirlik
BİLEŞEN KÜTÜPHANESİ

Ekranlar arasında çalışan durumlar

İncelemeye hazır
Erişilebilir geri bildirimSemantik, odak ve yanıt
KARAR VE ÇALIŞMA ÇERÇEVESİ

Ne alacağınızı ve çalışmanın nasıl başlayacağını ilk görüşmeden önce görün.

Tutarlı arayüz yalnız benzer kartlar kullanmak değildir. Bileşenlerin içerik, etkileşim, hata ve erişilebilirlik davranışı açıkça tanımlanmalıdır.

01KİMLER İÇİN?

Arayüzü dağınık, ekipleri büyüyen veya yeni ürün/site geliştiren kurumlar

02İŞ SONUCU

Sayfalar ve ürün akışları arasında daha tutarlı deneyim

03İLK SOMUT ÇIKTI

İlk 7–10 iş gününde deneyim ilkeleri ve çekirdek bileşen haritası

04ÇALIŞMA RİTMİ

Öncelikli akış tasarımı, bileşen sprintleri ve sürekli yönetişim

ADROGOS WEB / UI/UX SİSTEMİÇALIŞMA PLANI
1token kaynağı

Renk, tipografi, boşluk ve hareket

4durum katmanı

Normal, yükleme, hata ve başarı

AAerişilebilirlik hedefi

WCAG uyumlu etkileşim ve kontrast

Çalışma alanıBaşlangıçHedef düzenİş kararı
01Kullanıcı yolculuğu ve deneyim ilkeleriDağınıkTek kaynak

Sayfalar ve ürün akışları arasında daha tutarlı deneyim

02Bilgi mimarisi ve wireframeBelirsizAçık sahiplik

Tasarım ve geliştirme tekrarında azalma

03Design token ve bileşen envanteriManuelKontrollü akış

Yeni özellik ve içeriklerde daha hızlı güvenli üretim

04Etkileşim/durum/erişilebilirlik kurallarıReaktifÖlçülen sonuç

Sayfalar ve ürün akışları arasında daha tutarlı deneyim

YÖNETİCİ ÖZETİ

Her yeni sayfada tasarımı yeniden icat etmek yerine marka, kullanılabilirlik ve erişilebilirlik kararlarını ortak sistemden üretirsiniz.

Süreyi etkileyen ana bağımlılık: Marka varlıkları, kullanıcı ihtiyaçları ve frontend kısıtları.
ÇALIŞMA ALANLARINeleri birlikte ele alıyoruz?

Çalışmayı üç temel alanda yürütüyoruz.

01

Kullanıcı yolculuğu ve deneyim ilkeleri

Sayfalar ve ürün akışları arasında daha tutarlı deneyim

02

Bilgi mimarisi ve wireframe

Tasarım ve geliştirme tekrarında azalma

03

Design token ve bileşen envanteri

Yeni özellik ve içeriklerde daha hızlı güvenli üretim

Tutarlı arayüz yalnız benzer kartlar kullanmak değildir.

Tutarlı arayüz yalnız benzer kartlar kullanmak değildir. Bileşenlerin içerik, etkileşim, hata ve erişilebilirlik davranışı açıkça tanımlanmalıdır.

PROJE TESLİMATI

UI/UX Sistemi karar görünümü

Her yeni sayfada tasarımı yeniden icat etmek yerine marka, kullanılabilirlik ve erişilebilirlik kararlarını ortak sistemden üretirsiniz.

Teslimat kapsamı; hedefler, mevcut sistem ve teknik gereksinimler üzerinden netleştirilir.
Alanİncelenen konuDurum
01Kullanıcı yolculuğu ve deneyim ilkeleri

Sayfalar ve ürün akışları arasında daha tutarlı deneyim

İncelendi
02Bilgi mimarisi ve wireframe

Tasarım ve geliştirme tekrarında azalma

Tanımlı
03Design token ve bileşen envanteri

Yeni özellik ve içeriklerde daha hızlı güvenli üretim

Öncelikli
04Etkileşim/durum/erişilebilirlik kuralları

Sayfalar ve ürün akışları arasında daha tutarlı deneyim

Doğrulanacak
TESLİM EDİLENLERSomut ve incelenebilir

Çalışma sonunda teslim ettiğimiz temel çıktılar.

01

Kullanıcı yolculuğu ve deneyim ilkeleri

02

Bilgi mimarisi ve wireframe

03

Design token ve bileşen envanteri

04

Etkileşim/durum/erişilebilirlik kuralları

05

Figma–kod eşleme modeli

06

Kullanım ve yönetişim dokümantasyonu

ÇALIŞMA SÜRECİ

İncelemeden uygulama ve doğrulamaya ilerliyoruz.

Aşamaları projenin kapsamına göre uyarlar; sorumlulukları, testleri ve yayın adımlarını açıkça tanımlarız.

  1. 01

    İhtiyacı çerçevele

    Kullanıcıyı, iş hedefini, içeriği, teknik sınırları ve başarı ölçütlerini netleştiririz.

  2. 02

    Deneyimi modelle

    Sayfa, bileşen, içerik ve sistem davranışlarını ortak bir teslimat planına bağlarız.

  3. 03

    Üret ve bağla

    Arayüzü, platformu, veriyi ve entegrasyonları kalite eşikleriyle geliştiririz.

  4. 04

    Yayınla ve geliştir

    Regresyonu doğrular, gerçek kullanım sinyallerini izler ve sonraki sürümü planlarız.

KULLANDIĞIMIZ TEKNOLOJİLER

UI/UX Sistemi çalışmalarında kullandığımız araçlar.

Araçları sabit bir pakete göre değil; mevcut altyapıya, erişim koşullarına ve teknik ihtiyaca göre seçeriz.

Tüm araçları inceleyin
    SIK SORULAN SORULAR

    Çalışmaya başlamadan önce merak edilenler.

    01UI/UX ve Tasarım Sistemleri çalışması kimler için uygundur?+

    Arayüzü dağınık, ekipleri büyüyen veya yeni ürün/site geliştiren kurumlar için uygundur. İlk keşifte kapsamın bu hizmetle mi, bağlantılı başka bir uzmanlıkla mı başlaması gerektiğini netleştiririz.

    02İlk somut çıktı ne zaman görülür?+

    İlk 7–10 iş gününde deneyim ilkeleri ve çekirdek bileşen haritası. Bu tarih nihai sonuç garantisi değil; kontrolümüzdeki ilk karar veya teslimat noktasıdır.

    03Çalışma ne kadar sürer?+

    Öncelikli akış tasarımı, bileşen sprintleri ve sürekli yönetişim. Kesin plan; mevcut sistem, veri, erişim ve üçüncü taraf bağımlılıkları görüldükten sonra paylaşılır.

    04Uygulamayı da üstleniyor musunuz?+

    Evet. Kapsama göre tanılama ve planı; tasarım, geliştirme, entegrasyon, yayın ve doğrulama işleriyle aynı ekip içinde sürdürebiliriz.

    UI/UX ve Tasarım Sistemleri

    UI/UX Sistemi için ilk kararları ve uygulanabilir yol haritasını birlikte çıkaralım.

    Mevcut durumu, hedefinizi ve önemli kısıtları paylaşın. İhtiyacınıza uygun ilk adımı ve gerçekçi kapsamı birlikte belirleyelim.

    İletişime geçin